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Kit robotica con libro de unidades didacticas

Código: PCS34093751
Disponibilidad: 22
579.35€ 846.88€
Sin impuestos: 478.80€

Cantidad:

 

Enseña a tus hijos con la unidades didácticas paso a paso


Descripción

El siglo XXI está provocando una revolución en el campo de la programación y la robótica, asignaturas que pasarán a ser obligatorias para que los niños de hoy puedan enfrentarse a los retos del mañana.

Los bloques diseñados por Artec, que permiten su colocación en diferentes ángulos para crear nuevas formas, no sólo estimulan la creatividad del alumno, sino que le ayudan, a través de su conector centrala y el resto de piezas y motores, a dar sus primeros pasos en el mundo de la robótica, programando pequeños robots para que desarrollen tareas sencillas. ¡Nunca aprender a programar había sido tan fácil!

La solución que Artec ha desarrollado junto con el programa Artec Innovator Academy Robot Programming School Set, ofrece la posibilidad de aprender y enseñar a programar pequeños robots con contenidos preparados para escuelas o academias. Unidades didácticas y retos de aprendizaje están a disposición de profesores y alumnos a un solo clic.

Los kits de Artec incluyen:

  • Elementos de construcción fáciles de usar (bloques patentados de Artec)
  • Un kit completo.
  • Versátil
  • Plan de estudios de primera clase, descargable

 

Descarga las unidades didácticas

Características

 Artec Innovator Academy Robot Programming School Set.

  • Puedes dar rienda a la creatividad con los elementos de construcción fácil de usar.
  • Los bloques son fáciles de montar y de  desmontar, sin necesidad de conectores o tornillos
  • Es ideal para niños de primaria y secundaria.
  • Con el plan de estudio descargable aquí, tienes 3 puntos claves:
    • Punto clave 1. Planes detallados de lecciones y una guía para maestros para maestros, que describe los objetivos de la lección, la estructura de la lección, dando consejos. Probado en entornos de aula de la vida real en varios países
    • Punto clave 2. Cuadernos de ejercicios que cubren tres pasos importantes: aplicación en la vida real, ensamblaje, programación.
    • Punto clave 3. Cada lección es seguida por una Misión, una lección dirigida a aplicar las habilidades recién aprendidas, desarrollar la creatividad y las habilidades de resolución de problemas.


* Características sujetas a variaciones sin previo aviso. Foto no vinculante.



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